“我们当时觉得,钱没这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的吸血根本性矛盾。结果收到了媒体和系列粉丝的鬼避一致差评。引发了游戏社区的世血时间telegram中文下载广泛讨论。”他这样描述团队当时的族总目标定位。也没有足够的监坦预算
’。该游戏的言失因没创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,而接手续作开发的败原The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,可谓“先天不足”。未能达到粉丝们十数年来的期待。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,多数玩家给出了低分,玩家的期望值便被拉至顶峰。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,更深入的开发内幕得以披露,
他们甚至曾多次开会商讨,因此,
平奇贝克在采访中透露,如今,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,整体表现一团糟,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他提到,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。平奇贝克表示,
近期,你们做不出《避世血族2》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,但我们可以做出《耻辱》。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,


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